Estado de la carta: NM, EX, GD y LP

El estado es lo único de los siete factores que determinan el precio de una carta Magic que depende de ti: la edición y el idioma vienen dados, pero cómo se guardó la colección durante quince años no. En una colección cara puede mover el precio final más que cualquier otro factor.

Cuatro ejemplares de la misma carta Magic alineados, del mejor al peor estado

Las cuatro categorías, una al lado de otra.

Las cuatro categorías

En Europa se usan cuatro niveles. Cardmarket, que es la referencia de precios en España, trabaja con esta escala:

Estado Qué significa
NM (Near Mint) Como recién abierta. Sin marcas visibles en los bordes ni en la superficie
EX (Excellent) Alguna marca mínima en los bordes, visible solo si se busca a contraluz
GD (Good) Desgaste evidente en bordes o esquinas, arañazos leves en la superficie
LP o peor (Light Played en adelante) Desgaste claro, esquinas romas, marcas, curvatura o rayaduras

Esquina y borde de una carta en estado Near Mint, sin marcas

NM. El borde negro llega limpio hasta la esquina y no hay ninguna línea blanca.

Esquina y borde de una carta en estado Excellent, con marcas mínimas

EX. Alguna marca suelta en el borde. Hay que buscarla a contraluz para verla.

Esquina y borde de una carta en estado Good, con desgaste visible

GD. El desgaste del borde ya se ve de frente y la esquina empieza a redondearse.

Esquina y borde de una carta en estado Light Played, con la esquina roma

LP. Línea blanca continua en el borde y esquina claramente roma.

Si vienes de listados americanos o japoneses, la equivalencia es esta:

Europa Estados Unidos Japón
NM NM NM
EX EX SP
GD VG MP
LP o peor G HP

Conviene tenerla presente al mirar precios por internet: una carta anunciada como VG en una tienda americana es una GD aquí, no una LP.

Cuánto descuenta cada estado

Estos son los porcentajes que aplicamos sobre el precio de la carta en NM:

Precio de la carta EX GD LP o peor
Menos de 15 euros 80 % 70 % 50 %
De 15 a 25 euros 85 % 70 % 50 %
De 25 a 100 euros 85 % 75 % 65 %
Más de 100 euros 90 % 80 % 70 %
Alpha, Beta y Unlimited 80 % 60 % 40 %
Foils 75 % 50 % 30 %

Mapa de la tabla de descuentos: cuanto más oscura la celda, más valor pierde la carta, y la fila de los foils es la más oscura

El mapa enseña la otra cara de la tabla: lo que la carta pierde. Cuanto más oscura la celda, más se descuenta. La fila de los foils es la que más se oscurece.

Debajo de la tabla hay tres reglas que merece la pena entender, porque explican bastante del mercado.

Las cartas caras aguantan mejor el desgaste. Un ejemplar de más de 100 euros en GD conserva el 80 % de su valor. Uno de menos de 15 euros en el mismo estado se queda en el 70 %. El motivo es la demanda: quien busca una carta de 200 euros suele aceptar desgaste, porque la alternativa es no tenerla. Quien busca una de 3 euros espera que esté impecable, porque hay cientos disponibles.

Los foils son mucho más frágiles. Un foil en LP vale menos de un tercio de su precio en NM, frente al 50 o el 70 % de una carta normal. Los foils se curvan con la humedad y se rayan con solo mirarlos, así que un foil en mal estado es difícil de colocar.

Alpha, Beta y Unlimited van aparte. Son de 1993 y su desgaste se penaliza más que en el resto, porque quien compra una carta de esa época la compra en buena medida como pieza de colección. Ahí el estado es casi todo.

Qué se mira exactamente

Al valorar una carta el orden es siempre el mismo, del defecto más caro al más barato:

  1. La curvatura. Se ve poniendo la carta sobre una superficie plana. Es lo primero porque una carta muy curvada baja de estado por sí sola, sin más defectos.
  2. Las esquinas. Se miran las cuatro. Una esquina blanca o roma es el desgaste más común y el más fácil de detectar.
  3. Los bordes. En las cartas de borde negro cualquier roce se ve como una línea blanca. Por eso las cartas antiguas parecen más gastadas de lo que están.
  4. La superficie. A contraluz y en ángulo aparecen los arañazos, las marcas de uñas y las huellas que de frente no se ven.
  5. El reverso. Se revisa igual que la cara. Un reverso con una marca de bolígrafo o una mancha convierte la carta en injugable en torneo.

Una carta Magic curvada apoyada sobre una superficie plana, vista de perfil

De perfil se mide sola: cuánto se levanta del plano es cuánto baja de estado.

Dónde se estropean las cartas

Los daños que más llegan en las colecciones que compramos casi nunca vienen de jugar. Vienen de guardar mal:

  • Gomas elásticas alrededor del mazo. Es el daño más frecuente y el más caro. La goma marca las cartas de arriba y de abajo, y esa marca no se va.
  • Cajas de zapatos y cajones. Las cartas se mueven, se rozan entre ellas y las de los extremos se llevan la peor parte.
  • Humedad. Un armario en un bajo o un trastero curva los foils en pocos meses.
  • Sol directo. Decolora los bordes y los azules son los primeros en irse.
  • Fundas baratas o viejas. Las fundas protegen, pero una funda con el interior áspero raya la superficie con el uso.

Si tienes la colección con gomas, quítalas antes de guardarla otra vez. Es lo único de esta lista que se puede arreglar a tiempo.

Si tu colección está en mal estado

La respuesta corta es que sigue valiendo dinero. Con los porcentajes de arriba, una colección entera en GD conserva alrededor de tres cuartas partes de su valor, y la diferencia se concentra en las pocas cartas caras que tenga.

Lo que no compensa es intentar arreglarla. Limpiar una carta, aplanar una curvada bajo peso o recortar un borde estropea más de lo que mejora, y en el caso del recorte convierte la carta en invendible. El estado se valora como está.

Y una advertencia que damos siempre: no ordenes ni limpies nada antes de enviarla. Manipular una colección entera para prepararla suele dejarla peor de como estaba.